第一百一十四章:地形利用-《末世狂仙》
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第一个点,他选在污水沟边缘一处微微凹陷的湿泥地。这里水汽最足,且凹陷处能保护粉末不会被风吹走。他极其小心地用一片薄骨片挑开一点湿泥,将一小撮淡紫色粉末撒入,再用湿泥轻轻覆盖表面,只留下几乎看不见的痕迹。一旦湿度足够,湿泥中的水分会慢慢浸润粉末,触发反应。
第二个点,在那堆破木箱最底层与潮湿地面接触的缝隙里。他选了一处被上方箱子完全遮住的死角,粉末撒入后,用一点烂泥和苔藓碎屑堵住缝隙口。这里避风,且木箱本身的潮气会提供水分。
第三个点,稍显冒险,但在冷无双的计算中可能最关键。他选在了靠近赌坊侧门那端、但仍在盲区范围内的一处墙根。那里有几块砖松动了,形成一道窄缝,缝里积着黑色的淤泥。他将最后也是最多的一撮粉末,深深撒进砖缝底部。这个位置,一旦毒雾产生,会沿着墙壁更容易飘向侧门方向,甚至可能从门缝渗入。风险在于,这里离护卫日常路径稍近,但砖缝本身很隐蔽,不特意蹲下查看绝难发现。
撒放的过程必须全神贯注,屏住呼吸,动作轻如羽毛。任何一点粉末飘到自己身上都是灾难。完成后,他仔细检查了所有位置,确保没有留下明显痕迹,然后迅速退回到污水沟对岸的阴影中,观察了片刻。
没有任何异常。后巷依旧死寂,只有污水沟缓慢流动的黏腻声响,和远处赌坊隐约传来的喧嚣。
布置完成了。但这只是个被动的保险。它需要环境湿度的配合,而天气无法精确预测。冷无双仰头看了看漆黑的、无星无月的天空。空气沉闷,皮肤能感觉到隐隐的潮意。他凭经验判断,夜里或明天凌晨,有七成可能会下雨,而且很可能是带着腐蚀性的酸雨。
如果是那样,毒瘴藤粉末将在雨水的浸润下更快释放毒雾。雨水本身也会带来更多混乱——视线受阻,声响被雨声掩盖,积水增加,行动更困难,但同样,追捕也会更困难。
回到藏身洞穴后,他没有立刻休息。右臂传来阵阵隐痛和陌生的麻痒感,仿佛里面的东西对今天接触到的污水沟环境产生了某种“愉悦”的反应。他解开布条查看,异变似乎又推进了一丝。但现在不是关注这个的时候。
他在脑海中将整个计划再次过了一遍,重点加入了毒雾可能产生的影响:
情景一:无雨,湿度一般。毒雾可能释放缓慢,效果有限。但盲区本身的五分钟仍是主要依仗。毒雾作为备用干扰。
情景二:有雨(尤其是酸雨)。毒雾将较快弥漫后巷。这有利有弊。利在于能有效干扰护卫,甚至可能迫使侧门短暂开启查看或关闭更严(如果是后者,反而麻烦)。弊在于自己也可能受影响,必须提前准备浸湿的布条防护口鼻,且行动时视野和脚下湿滑程度都是挑战。但大雨同时会冲刷痕迹,极大利于撤退。
他需要为两种情景都做好准备。防护布条需要再多浸一些除味药草汁,也许还需要一点动物油脂涂抹在布条外层,增强防水性。鞋子要用布条缠紧增加防滑。撤退路线中几处可能打滑的地点要再确认,看看有没有可借力的突出物或绳索固定点。
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